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@ -616,13 +616,13 @@ void ShowCursor(void)
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CORE.Input.Mouse.cursorHidden = false;
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}
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// Hides mouse cursor
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// Hide mouse cursor
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void HideCursor(void)
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{
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CORE.Input.Mouse.cursorHidden = true;
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}
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// Enables cursor (unlock cursor)
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// Enable cursor (unlock cursor)
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void EnableCursor(void)
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{
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// Set cursor position in the middle
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@ -1129,7 +1129,7 @@ void ShowCursor(void)
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CORE.Input.Mouse.cursorHidden = false;
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}
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// Hides mouse cursor
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// Hide mouse cursor
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void HideCursor(void)
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{
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glfwSetInputMode(platform.handle, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_HIDDEN);
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@ -1137,7 +1137,7 @@ void HideCursor(void)
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CORE.Input.Mouse.cursorHidden = true;
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}
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||||
// Enables cursor (unlock cursor)
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// Enable cursor (unlock cursor)
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void EnableCursor(void)
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{
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glfwSetInputMode(platform.handle, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_NORMAL);
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||||
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@ -1151,7 +1151,7 @@ void EnableCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorLocked = false;
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}
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// Disables cursor (lock cursor)
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// Disable cursor (lock cursor)
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void DisableCursor(void)
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{
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// Reset mouse position within the window area before disabling cursor
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@ -1097,14 +1097,14 @@ void ShowCursor(void)
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CORE.Input.Mouse.cursorHidden = false;
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}
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// Hides mouse cursor
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// Hide mouse cursor
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void HideCursor(void)
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{
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RGFW_window_showMouse(platform.window, false);
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CORE.Input.Mouse.cursorHidden = true;
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}
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// Enables cursor (unlock cursor)
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||||
// Enable cursor (unlock cursor)
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void EnableCursor(void)
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{
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RGFW_window_captureRawMouse(platform.window, false);
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@ -1116,7 +1116,7 @@ void EnableCursor(void)
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CORE.Input.Mouse.cursorLocked = true;
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}
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// Disables cursor (lock cursor)
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// Disable cursor (lock cursor)
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void DisableCursor(void)
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{
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||||
RGFW_window_captureRawMouse(platform.window, true);
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||||
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@ -1227,7 +1227,7 @@ void ShowCursor(void)
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CORE.Input.Mouse.cursorHidden = false;
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}
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// Hides mouse cursor
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// Hide mouse cursor
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void HideCursor(void)
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{
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||||
#if defined(USING_VERSION_SDL3)
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@ -1238,7 +1238,7 @@ void HideCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = true;
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}
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||||
// Enables cursor (unlock cursor)
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||||
// Enable cursor (unlock cursor)
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||||
void EnableCursor(void)
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{
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||||
SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_FALSE);
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||||
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@ -1247,7 +1247,7 @@ void EnableCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorLocked = false;
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}
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||||
// Disables cursor (lock cursor)
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||||
// Disable cursor (lock cursor)
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void DisableCursor(void)
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||||
{
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||||
SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_TRUE);
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||||
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@ -1146,7 +1146,7 @@ void ShowCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = false;
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}
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// Hides mouse cursor
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// Hide mouse cursor
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void HideCursor(void)
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{
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// NOTE: Using SetCursor() instead of ShowCursor() because
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@ -1155,7 +1155,7 @@ void HideCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = true;
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}
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||||
// Enables cursor (unlock cursor)
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||||
// Enable cursor (unlock cursor)
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||||
void EnableCursor(void)
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||||
{
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||||
if (CORE.Input.Mouse.cursorLocked)
|
||||
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@ -561,13 +561,13 @@ void ShowCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = false;
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||||
}
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||||
// Hides mouse cursor
|
||||
// Hide mouse cursor
|
||||
void HideCursor(void)
|
||||
{
|
||||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = true;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Enables cursor (unlock cursor)
|
||||
// Enable cursor (unlock cursor)
|
||||
void EnableCursor(void)
|
||||
{
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||||
// Set cursor position in the middle
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||||
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@ -577,7 +577,7 @@ void EnableCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorLocked = false;
|
||||
}
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||||
// Disables cursor (lock cursor)
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||||
// Disable cursor (lock cursor)
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||||
void DisableCursor(void)
|
||||
{
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||||
// Set cursor position in the middle
|
||||
|
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@ -324,13 +324,13 @@ void ShowCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = false;
|
||||
}
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||||
// Hides mouse cursor
|
||||
// Hide mouse cursor
|
||||
void HideCursor(void)
|
||||
{
|
||||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Enables cursor (unlock cursor)
|
||||
// Enable cursor (unlock cursor)
|
||||
void EnableCursor(void)
|
||||
{
|
||||
// Set cursor position in the middle
|
||||
|
|
@ -339,7 +339,7 @@ void EnableCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Disables cursor (lock cursor)
|
||||
// Disable cursor (lock cursor)
|
||||
void DisableCursor(void)
|
||||
{
|
||||
// Set cursor position in the middle
|
||||
|
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@ -303,13 +303,13 @@ void ShowCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hides mouse cursor
|
||||
// Hide mouse cursor
|
||||
void HideCursor(void)
|
||||
{
|
||||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Enables cursor (unlock cursor)
|
||||
// Enable cursor (unlock cursor)
|
||||
void EnableCursor(void)
|
||||
{
|
||||
// Set cursor position in the middle
|
||||
|
|
@ -318,7 +318,7 @@ void EnableCursor(void)
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|||
CORE.Input.Mouse.cursorHidden = false;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Disables cursor (lock cursor)
|
||||
// Disable cursor (lock cursor)
|
||||
void DisableCursor(void)
|
||||
{
|
||||
// Set cursor position in the middle
|
||||
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@ -913,7 +913,7 @@ void ShowCursor(void)
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}
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||||
}
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||||
// Hides mouse cursor
|
||||
// Hide mouse cursor
|
||||
void HideCursor(void)
|
||||
{
|
||||
if (!CORE.Input.Mouse.cursorHidden)
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||||
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@ -924,7 +924,7 @@ void HideCursor(void)
|
|||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// Enables cursor (unlock cursor)
|
||||
// Enable cursor (unlock cursor)
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void EnableCursor(void)
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{
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||||
emscripten_exit_pointerlock();
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||||
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@ -935,7 +935,7 @@ void EnableCursor(void)
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// NOTE: CORE.Input.Mouse.cursorLocked handled by EmscriptenPointerlockCallback()
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}
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||||
// Disables cursor (lock cursor)
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||||
// Disable cursor (lock cursor)
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||||
void DisableCursor(void)
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||||
{
|
||||
emscripten_request_pointerlock(platform.canvasId, 1);
|
||||
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@ -891,7 +891,7 @@ void ShowCursor(void)
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}
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}
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||||
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||||
// Hides mouse cursor
|
||||
// Hide mouse cursor
|
||||
void HideCursor(void)
|
||||
{
|
||||
if (!CORE.Input.Mouse.cursorHidden)
|
||||
|
|
@ -902,7 +902,7 @@ void HideCursor(void)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Enables cursor (unlock cursor)
|
||||
// Enable cursor (unlock cursor)
|
||||
void EnableCursor(void)
|
||||
{
|
||||
emscripten_exit_pointerlock();
|
||||
|
|
@ -913,7 +913,7 @@ void EnableCursor(void)
|
|||
// NOTE: CORE.Input.Mouse.cursorLocked handled by EmscriptenPointerlockCallback()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Disables cursor (lock cursor)
|
||||
// Disable cursor (lock cursor)
|
||||
void DisableCursor(void)
|
||||
{
|
||||
emscripten_request_pointerlock(platform.canvasId, 1);
|
||||
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